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Flutter 快速入门
Flutter是Google开发的开源UI工具包,可以帮助开发者使用一套代码库构建高性能、高保真的原生体验应用程序,支持移动、Web、桌面等多个平台。Flutter基于Dart编程语言,提供了丰富的组件和工具链。
什么是Flutter
Flutter是一个跨平台UI工具包,具有以下特点:
- 高性能:使用Dart语言,编译为原生ARM或x64代码
- 原生体验:直接渲染到平台的画布,不依赖原生控件
- 热重载:快速开发迭代,实时查看代码更改效果
- 丰富组件:提供大量Material Design和Cupertino组件
- 可扩展性:支持与原生代码集成
安装Flutter
系统要求
- 操作系统:Windows 7/8/10/11、macOS、Linux
- 磁盘空间:至少1.64GB(不包括IDE和工具)
- 命令行工具:PowerShell、bash、zsh等
安装步骤
Windows
- 访问Flutter官网下载Flutter SDK
- 解压到指定目录(如
C:\src\flutter) - 添加Flutter到系统PATH环境变量
- 运行
flutter doctor检查依赖
macOS
bash
# 使用Homebrew安装
brew install --cask flutter
# 或者手动下载并解压
cd ~/development
unzip ~/Downloads/flutter_macos_*.zip
export PATH="$PATH:`pwd`/flutter/bin"
Linux (Ubuntu)
bash
# 下载Flutter SDK
cd ~
tar xf ~/Downloads/flutter_linux_*.tar.xz
# 添加到PATH
export PATH="$PATH:`pwd`/flutter/bin"
# 永久添加到.bashrc或.zshrc
echo 'export PATH="$PATH:`pwd`/flutter/bin"' >> ~/.bashrc
source ~/.bashrc
环境配置
检查安装
bash
# 验证Flutter安装
flutter doctor
# 查看Flutter版本
flutter --version
# 获取更多帮助
flutter --help
平台特定设置
Android
- 安装Android Studio
- 安装Android SDK、SDK平台工具、SDK构建工具
- 设置ANDROID_HOME环境变量
- 创建Android虚拟设备(AVD)
iOS
- 安装Xcode
- 在Xcode中同意许可协议
- 安装iOS模拟器
- 确保Xcode命令行工具已安装
创建第一个Flutter应用
创建新项目
bash
# 创建新Flutter项目
flutter create my_flutter_app
# 使用特定模板
flutter create -t app my_app
# 使用特定编程语言
flutter create --org com.example my_app
项目结构
my_flutter_app/
├── lib/
│ └── main.dart # 应用入口文件
├── test/ # 测试文件
├── pubspec.yaml # 依赖配置文件
├── android/ # Android特定代码
├── ios/ # iOS特定代码
├── web/ # Web特定代码
├── windows/ # Windows特定代码
├── macos/ # macOS特定代码
└── linux/ # Linux特定代码
基本应用结构
dart
// lib/main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: const MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
const MyHomePage({super.key, required this.title});
final String title;
@override
State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
const Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.headlineMedium,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: const Icon(Icons.add),
),
);
}
}
运行应用
在不同平台上运行
bash
# 在连接的设备上运行
flutter run
# 在特定设备上运行
flutter run -d device_id
# 在Web上运行
flutter run -d chrome
# 构建并运行
flutter run --release
热重载
在开发过程中,使用热重载快速查看更改:
bash
# 启用热重载模式
flutter run
# 在代码编辑器中保存更改,或使用:
# - VS Code: Ctrl+S (保存)
# - Android Studio: Ctrl+S (保存)
# - 命令行: r 键
基本Widget
StatelessWidget vs StatefulWidget
dart
// StatelessWidget - 无状态组件
class MyStatelessWidget extends StatelessWidget {
const MyStatelessWidget({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
child: Text('This is a stateless widget'),
);
}
}
// StatefulWidget - 有状态组件
class MyStatefulWidget extends StatefulWidget {
const MyStatefulWidget({super.key});
@override
State<MyStatefulWidget> createState() => _MyStatefulWidgetState();
}
class _MyStatefulWidgetState extends State<MyStatefulWidget> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
child: Text('This is a stateful widget'),
);
}
}
常用Widget
dart
// 文本组件
Text(
'Hello, Flutter!',
style: TextStyle(fontSize: 24, color: Colors.blue),
)
// 按钮组件
ElevatedButton(
onPressed: () {
print('Button pressed');
},
child: Text('Click me'),
)
// 图片组件
Image.network(
'https://example.com/image.jpg',
width: 200,
height: 200,
)
// 容器组件
Container(
width: 200,
height: 200,
color: Colors.red,
child: Center(
child: Text('Container with child'),
),
)
布局Widget
线性布局
dart
// 垂直布局
Column(
children: [
Text('Item 1'),
Text('Item 2'),
Text('Item 3'),
],
)
// 水平布局
Row(
children: [
Text('Item 1'),
Text('Item 2'),
Text('Item 3'),
],
)
网格布局
dart
GridView.count(
crossAxisCount: 2,
children: List.generate(10, (index) {
return Card(
child: Center(
child: Text('Item $index'),
),
);
}),
)
包管理
添加依赖
在pubspec.yaml文件中添加依赖:
yaml
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
http: ^0.13.5
provider: ^6.0.5
shared_preferences: ^2.1.1
然后运行:
bash
flutter pub get
常用包
http- 网络请求provider- 状态管理shared_preferences- 本地数据存储flutter_svg- SVG图像支持cached_network_image- 网络图片缓存
调试工具
Flutter Inspector
bash
# 启动应用时启用调试
flutter run --debug
# 在开发工具中查看Widget树
# 使用Ctrl+Shift+I (Windows/Linux) 或 Cmd+Shift+I (Mac) 打开DevTools
常用调试命令
bash
# 查看设备列表
flutter devices
# 查看应用信息
flutter logs
# 性能分析
flutter run --profile
构建应用
构建不同平台的应用
bash
# 构建Android APK
flutter build apk
# 构建iOS应用
flutter build ios
# 构建Web应用
flutter build web
# 构建桌面应用
flutter build windows # Windows
flutter build macos # macOS
flutter build linux # Linux
开发工具
推荐IDE
- Visual Studio Code:轻量级,丰富的Flutter插件
- Android Studio:功能完整,集成Android开发工具
- IntelliJ IDEA:强大的Java/Kotlin开发环境
必要插件
- Flutter - 提供Flutter开发支持
- Dart - Dart语言支持
- Flutter Intl - 国际化支持
- Flutter Widget Inspector - Widget检查工具
第一个完整应用示例
dart
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const TodoApp());
}
class TodoApp extends StatelessWidget {
const TodoApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Todo List',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.green,
),
home: const TodoListScreen(),
);
}
}
class TodoListScreen extends StatefulWidget {
const TodoListScreen({super.key});
@override
State<TodoListScreen> createState() => _TodoListScreenState();
}
class _TodoListScreenState extends State<TodoListScreen> {
final List<String> _todos = <String>[];
final TextEditingController _controller = TextEditingController();
void _addTodo() {
if (_controller.text.isNotEmpty) {
setState(() {
_todos.add(_controller.text);
});
_controller.clear();
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Todo List'),
),
body: ListView.builder(
itemCount: _todos.length,
itemBuilder: (context, index) {
return ListTile(
title: Text(_todos[index]),
trailing: IconButton(
icon: const Icon(Icons.delete),
onPressed: () {
setState(() {
_todos.removeAt(index);
});
},
),
);
},
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
showDialog(
context: context,
builder: (context) {
return AlertDialog(
title: const Text('Add Todo'),
content: TextField(
controller: _controller,
decoration: const InputDecoration(hintText: 'Enter todo'),
),
actions: [
TextButton(
onPressed: () {
Navigator.pop(context);
},
child: const Text('Cancel'),
),
TextButton(
onPressed: () {
_addTodo();
Navigator.pop(context);
},
child: const Text('Add'),
),
],
);
},
);
},
child: const Icon(Icons.add),
),
);
}
}
总结
Flutter提供了一个强大的跨平台UI开发框架,通过单一代码库可以构建高性能的应用程序。通过本章的学习,你应该已经掌握了Flutter的基本概念、安装方法和基本操作。在接下来的章节中,我们将深入探讨Flutter的高级特性和最佳实践。